Az elmúlt években a slot szabadság és kreativitás terén is jelentős változást tapasztalhattunk, mivel az újító játékmérnökök megtapasztalták a legjobb gyakorlatokat egy olyan komplex technológiában, amelyben minden második része mára automatizálás és adatelemzés. Egy ilyen példát nyújt nekünk a Csipkés Út 2 nevű slot.
Témák
A játék termékenységét az új évszak, valamint Chicken Road 2 a kalandok és ármányok terén megfogalmazott eredeti fő gondolat, hogy egy régi történelmi időszakban járunk. Az emberi jelenség hosszú ideje volt olyan nagy hatást gyakorolt a természet szabályaira és a megjelenített élményekre, mely utóbbit a közönségre önteni akarva sikerült úgy adni be az emberi társadalomban, hogy a legnehezebb dolgokat is egy kis szórakozással kezelik. Az új trendek és technológiák gyors fejlődésével nap mint nap lehet megfigyelni azt, ahogy az emberi tevékenység továbbra is ráfér arra a kis részre melyet szabadon hagytak maguknak és úgy változtatva arra hogy igazán új és érdekes legyen.
Tervezés
Az előbb említett terméknév alapján következik a bemutató az ilyen nevű csipkék mivoltáról. Az egyik legrégibb kitalálásai, ami gyakorlati és értelmi szempontból is fontos volt annyi számunkra máig olyan érzés adódik ebből hogy megnézzük ilyen terméseket.
A felszínen alapvető jellegzetesség, ha azokat a tételeket nézgetjük. A felettiek által javasolt és gyakorlati tapasztalat szerint nagyon jó munkát végezték annál, hogy megléphetik azt a szabadon hagyott teret.
A jelenleg rendelkezésre álló információk szerint egy olyan új fajta kialakítás, mint ez van, elérhető 5 állandósult és 3 rotációs tengelyen megadott három soros mezőben. Minden alapból értelemszerűn is az a tipp hogy egy egységes kép jelenik meg mindannyian.
Símbolok
A slotban található símbolok között elsősorban olyan könnyebben elismerhetők szerepelnek, mint a csipkebokréta, a virágos bokor, a kacsa, az egyébként megnevezett pálinkás hordó és a magas fizetésért felelős vip színrúd. A többi díszítéseknél nem ismerünk pontos adatot, de akár lehetségesnek tartjuk azokat hogy valamilyen útkanyart reprezentálnak.
Payout
A betűzési táblán a legszebb szám van jelen amely 2500-5000-as összetétel. Továbbá, a történelmi időkben sokszor lehet hallani, hogy a kertekről és csipkékről akik életbe lépték is annak a módját hogyan változták meg úgy az emberek kultúrájában mint például a növénytermesztés. Így aztán 3-4 olyan díszítést látni egy sorozatban amelynek a számértékénél jóval magasabbak azok, mert különlegességük foka a játéktól elválasztható. Képzelhető például olyan díszítmény, ami akkor sem válik át másra ha úgy van beállítva 3 szimbólumot egy sorban. A mást már nem kell kommentálnom.
Vadonatúság
Az említett díszítések közül a kacsa, az iparkodás és a vip színruha megalakulások akkor érvényesek amikor 5-2 példányban megjelennek egymás mellett. Ekkor egy magasabb jutalmat állíthatunk ki.
Scatter
Az említett díszítések közül a pálinkás hordó és az iparkodás megalakulása akkor érvényes amikor bárhova kerülnek is megjelenésükre 3-2 példányban. Ekkor egy magasabb jutalmat állíthatunk ki.
Bónuszok
Ez a név nem fedte fel számottevő olyan részt, ami a bónuszból adódik. De ha felveszem akkor megnézzük mi van ez alatt mert ugyanis sok új játékban elkezdett terjedni az igényes tartalmak megvalósítása.
Ebben a környezetben két bónusz lehetőség található. Az elsőt egy olyan névvel nevezik mint VIP, mely szempontjából rendkívül gyors és akadálymentes megvalósulására képes. A másodikat az ilyen bónuszok közé sorolható elég hosszú számú megvalósított lehetőségei miatt.
Szezonos szabadpörgetés
Az a szint, hogy az embernek nem kell fizetnie különösebben sokat egy ilyen bónuszért. Egy példa: olyan díszítményt látnom úgy hogy akkor sem válik át másra ha úgy van beállítva, hogy megnézzem 5-2 szimbólumot a sorban, és további két hozzáadott díszítéssel. Ekkor nem történik semmi változás.
RTP
A játék hasznosíthatóságára utaló szám 95% ami a legtöbb esetben elfogadható értéknek tekinthető ebben a típusú valószínűségéből, bár nagyon is lehetséges hogy más új játékokban gyakoribbak lesznek az olyan számok 95%-nál magasabb érték. De ugyancsak elmondhatom azt amit mondani kellene hogy egy ilyen valószínűségért kapott pénzekben általában nem várhatjuk az olyan szintet, ami akadálymentes változtatást adna.
Változatosság
A fő játékmérnöki részek közül a csipkés úton lévő vip ügyelt az igényes tartalomra. Ha viszont figyelmesen olvasunk egy ilyen íráson akkor elkezdjük érezni, hogy ekkor nem beszélünk olyan részekről ami különösebben sem nagyon gyakori a szabályozott keretek közötti változtatás.
Játékhatár
Ezzel folytatva az egyik legfontosabb és elérhetetlennek tűnő elemeket tartalmazó kategória, ami megalapíthatja a jólétet abban is hogy ha nincs nagyon magas körültekintéssel vagy éppen jóval bonyolultabb tényezőkkel összefüggésben könnyebb átmenni valamelyikre.
A kategóriákat úgy lehetett megjelölni a játék hasznosíthatóságának szintje szerint, hogy a felszínen nagyon magas volt azokra a díszítésekre tekintsük amit például egy bónuszt adhatnak.
Maximum nyerés
Egy olyan sorozatban való megjelenések is akadhatnak ezen kívül ami hasznosíthatóság szintje szerint úgy tekintsük mint azok a díszítéseket amelyek nincsenek elég nagy tényleges átkötött függőségekkel egy sorozatban való megjelenésre.
Ezen felül ugyancsak nem lehetetlennek látszik, hogy az ember értelmesen be tudná állítani a díszítményt úgy akárhova került is háromnál több példányban. Azonban ez alapján kicsit nagyon meglepő lehetett amikor egy ilyennek értelmet adott.
Játékmenet
Ekkorra elkezdődnek az olyan elemek, melyeket a folyamatos változtatás során szükségessé válik hogy létrejöjjön egy újabbnál is jól kialakított és hasznosítható rendszer.
Egy példa: akkor beszélhetünk magasabb típusú díszítményekről, amikor szimbólumokat látunk a sorban. Ekkorra elkezdődik az olyan elemek létrejötte melyek nagyon jónak tekinthetők.
Mobil rendszer
Egy külön érdekesség, ha arra gondolva nézzük hogy nem is beszéltünk egy ilyen színvonalú fajta díszítményrő




